Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件)

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-8-31 07:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    {1}--认识three.js与开发环境搭建
    {2}--Three.js开发入门与调试设置
    {3}--03-Geometry进阶详解
    {4}--详解材质与纹理
    {5}--纹理材质高级操作
    {6}--详解灯光与阴影
    {7}--操控物体实现家居编辑器
    {8}--3D动画系统详解
    {9}--精通粒子特效
    {10}--详解光线投射与物体交互
    {11}--打造3D全屏滚动官网
    {12}--应用物理引擎设置物体相互作用
    {13}--WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可
    {14}--精通着色器编程(难点)
    {15}--着色器打造烟雾水云效果
    {16}--着色器设置点材质
    {17}--炫丽烟花交互项目案例
    {18}--使用着色器加工材质
    {19}--效果合成与后期处理
    {20}--HTML混合3D渲染
    {21}--曲线应用与轨迹运动
    {22}--变形动画
    {23}--全景看房与科技展馆
    {24}--智慧城市
    {25}--blender基础
    {26}--blender操作教学
    {27}--blender建模
    {28}--blender修改器使用
    {29}--材质与智慧园区物体实现
    {30}--打造智慧园区
    {31}--骨骼动画
    {32}--打造智慧工厂
    {33}--地理数据生成3D物体与地图
    {34}--附赠扩展:Cesium入门到精通
    {35}--附赠扩展:Cesium智慧广州项目实战
    {36}--打造元宇宙虚拟世界
    {37}--海景酒店日夜交替全景展示
    {38}--3D图表
    {39}--可视化物理模拟仿真
    {40}--AI寻路避障自动导航
    {41}--WEB端打造开放虚拟世界
    {42}--React-Three-Fiber库使用详解
    {43}--项目效果提升与高级操作
    {44}--小程序3D_XR应用开发
    {45}--程序化节点材质打造逼真科技展馆
    {46}--WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)
    {47}--THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发
    {48}--粒子动画框架
    {49}--全新智慧科技城
    {50}--打造AI虚拟3D数字人
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