C++从0实现百万并发Reactor服务器

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-10 08:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ├─01 第1章 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览
    │      01 1-1 C++从0实现百万并发的Reactor服务器-课程概览.mp4
    │      
    ├─02 第2章 C++工程师必须掌握-脱离Linux操作系统,谈并发没什么意义
    │      01 2-1 Linux环境高级编程导学.mp4
    │      02 2-2 Linux的Hello world.mp4
    │      03 2-3 VSCode的安装和配置.mp4
    │      04 2-4 静态库和动态库.mp4
    │      05 2-5 编译规则文件makefile.mp4
    │      06 2-6 main函数的参数.mp4
    │      07 2-7 gdb常用命令.mp4
    │      08 2-8 gdb调试core文件.mp4
    │      09 2-9 gdb调试正在运行中的程序.mp4
    │      
    ├─03 第3章 对网络通讯重要的-Linux的目录、文件和时间操作
    │      01 3-1 Linux的时间操作.mp4
    │      02 3-2 Linux的目录操作.mp4
    │      03 3-3 Linux的系统错误.mp4
    │      04 3-4 目录和文件的更多操作.mp4
    │      
    ├─04 第4章 进程控制和进程同步
    │      01 4-1 Linux的信号.mp4
    │      02 4-2 进程终止.mp4
    │      03 4-3 调用可执行程序.mp4
    │      04 4-4 创建进程.mp4
    │      05 4-5 僵尸进程.mp4
    │      06 4-6 多进程与信号.mp4
    │      07 4-7 共享内存.mp4
    │      08 4-8 循环队列.mp4
    │      09 4-9 信号量.mp4
    │      10 4-10 多进程的生产消费者模型.mp4
    │      11 4-11 pthread线程库.mp4
    │      12 4-12 UNIX环境高级编程.mp4
    │      
    ├─05 第5章 网络服务器基石-网络编程与网络通讯原理
    │      01 5-1 网络编程基础导学.mp4
    │      02 5-2 .第一个网络通讯程序.mp4
    │      03 5-3 基于Linux的文件操作.mp4
    │      04 5-4 socket函数详解.mp4
    │      05 5-5 主机字节序与网络字节序.mp4
    │      06 5-6 万恶的结构体.mp4
    │      07 5-7 封装socket客户端.mp4
    │      08 5-8 封装socket服务端.mp4
    │      09 5-9 实现文件传输功能.mp4
    │      10 5-10 多进程的服务端.mp4
    │      11 5-11 三次握手与四次挥手.mp4
    │      12 5-12 TCP缓存.mp4
    │      
    ├─06 第6章 高并发的基石-IO多路复用
    │      01 6-1 IO多路复用-select模型(上).mp4
    │      02 6-2 IO多路复用-select模型(下).mp4
    │      03 6-3 IO多路复用-poll模型.mp4
    │      04 6-4 IO多路复用-epoll模型.mp4
    │      05 6-5 阻塞&非阻塞的IO.mp4
    │      06 6-6 水平触和&边缘触发.mp4
    │      07 6-7 epoll的原理.mp4
    │      
    ├─07 第7章 开始手把手带大家从0实现百万并发的Reactor服务器
    │      01 7-1 从0实现百万并发的Reactor服务器导学.mp4
    │      02 7-2 优化epoll服务端程序,为封装做准备.mp4
    │      03 7-3 优化epoll服务端程序,为封装做准备.mp4
    │      04 7-4 把网络地址协议封装成InetAddress类.mp4
    │      05 7-5 把socket的库函数封装成Socket类.mp4
    │      06 7-6 把epoll的各种操作封装成Epoll类.mp4
    │      07 7-7 把与TCP连接通道封装成Channel类(上).mp4
    │      08 7-8 把与TCP连接通道封装成Channel类(中).mp4
    │      09 7-9 把与TCP连接通道封装成Channel类(下).mp4
    │      
    ├─08 第8章 Reacor模式中的事件驱动机制核心原理
    │      01 8-1 用C++11的function实现函数回调.mp4
    │      02 8-2 把事件循环封装成EventLoop类.mp4
    │      03 8-3 把服务端封装成TcpServer类.mp4
    │      04 8-4 把接受客户端连接封装成Acceptor类.mp4
    │      05 8-5 把TCP连接封装成Connection类.mp4
    │      06 8-6 在Channel类中回调Acceptor类的成员函数.mp4
    │      07 8-7 在Acceptor类中回调TcpServer类的成员函数.mp4
    │      
    ├─09 第9章 来,先实现单线程的Reactor服务器的功能
    │      01 9-1 用map容器管理Connection对象.mp4
    │      02 9-2 在Channel类中回调Connection类的成员函数.mp4
    │      03 9-3 在Connection类中回调TcpServer类的成员函数.mp4
    │      04 9-4 网络编程为什么需要缓冲区Buffer.mp4
    │      05 9-5 封装缓冲区Buffer类.mp4
    │      06 9-6 使用接收缓冲区inputbuffer.mp4
    │      07 9-7 使用发送缓冲区outputbuffer.mp4
    │      08 9-8 优化回调函数.mp4
    │      09 9-9 实现回显服务器EchoServer.mp4
    │      
    ├─10 第10章 单线程不能发挥多核CPU的效率-线程池技术实现多线程的Reactor服务器
    │      01 10-1 简单优化Buffer.mp4
    │      02 10-2 封装线程池ThreadPool类.mp4
    │      03 10-3 多线程的主从Reactor模型.mp4
    │      04 10-4 增加工作线程.mp4
    │      
    ├─11 第11章 优化Reactor服务器的种种细节
    │      01 11-1 在多线程中如何管理资源.mp4
    │      02 11-2 用shared_ptr管理共享资源.mp4
    │      03 11-3 用unique_ptr管理自己的资源.mp4
    │      04 11-4 用eventfd实现事件通知.mp4
    │      05 11-5 异步唤醒事件循环(上).mp4
    │      06 11-6 异步唤醒事件循环(下).mp4
    │      07 11-7 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(上).mp4
    │      08 11-8 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(中).mp4
    │      09 11-9 性能优化-阻止浪费,清除空闲的TCP连接(下).mp4
    │      
    ├─12 第12章 真金不怕火炼-在正式PC服务器测试,见证每秒百万并发
    │      01 12-1 如何让多线程的网络服务程序体面的退出.mp4
    │      02 12-2 如何设计更高效的Buffer.mp4
    │      03 12-3 性能测试-100万秒的吞吐量.mp4
    │      04 12-4 如何基于Reactor服务器开发业务.mp4
    │      
    └─13 第13章 课程总结-有问题常来问答区,给你更多帮助。
            01 13-1 课程复盘.mp4

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    发表于 2024-4-2 21:50:08 | 显示全部楼层
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    发表于 2024-4-23 22:53:40 | 显示全部楼层
    真是难得给力的帖子啊。
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