Unity 全流程开发热门游戏BallSort

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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以坛为家II

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    ├─第1章 课程介绍与学习指南
    │      1-1 课前必读 图文
    │      1-2 Unity 全流程开发热门游戏BallSort-导学.mp4
    │      
    ├─第2章 BallSort游戏工程搭建
    │      2-1 工程搭建.mp4
    │      2-2 创建Unity工程.mp4
    │      2-3 资源导入(一).mp4
    │      2-4 资源导入(二).mp4
    │      
    ├─第3章 游戏需求分析及设计
    │      3-1 BallSort游戏之需求分析.mp4
    │      3-2 功能拆解.mp4
    │      
    ├─第4章 游戏场景搭建
    │      4-1 UI创建和适配.mp4
    │      4-2 大厅界面.mp4
    │      4-3 主界面,结算界面和菜单界面的制作.mp4
    │      4-4 小球制作.mp4
    │      4-5 瓶子和动画的制作.mp4
    │      
    ├─第5章 游戏数据管理
    │      5-1 Unity中使用Json.mp4
    │      5-2 配置文件的实现.mp4
    │      5-3 动态资源管理器.mp4
    │      5-4 封装游戏数据.mp4
    │      
    ├─第6章 动态资源管理
    │      6-1 日志系统.mp4
    │      6-2 对象池.mp4
    │      6-3 动态加载资源.mp4
    │      
    ├─第7章 游戏消息管理中心
    │      7-1 委托和事件中心.mp4
    │      7-2 事件和控制定义.mp4
    │      
    ├─第8章 游戏UI管理
    │      8-1 搭建UI系统.mp4
    │      8-2 制作游戏UI.mp4
    │      8-3 UIMenu的制作.mp4
    │      8-4 UIHall的制作.mp4
    │      8-5 结算界面和UGUI的总结.mp4
    │      
    ├─第9章 游戏关卡管理
    │      9-1 关卡加载(一)
    │      9-2 关卡加载(二).mp4
    │      9-3 输入检测.mp4
    │      9-4 关卡完成.mp4
    │      
    ├─第10章 游戏粒子特效制作
    │      10-1 粒子系统介绍.mp4
    │      10-2 特效系统.mp4
    │      10-3 特效的使用
    │      
    ├─第11章 游戏音频和数据存储管理
    │      11-1 音频资源的使用.mp4
    │      11-2 数据存盘和读取.mp4
    │      
    ├─第12章 游戏资源打包和使用
    │      12-1 assetbundle 理论知识.mp4
    │      12-2 assetbundle打包实战.mp4
    │      12-3 assetbundle加载的准备工作.mp4
    │      12-4 assetbundle的使用.mp4
    │      
    ├─第13章 游戏资源及性能优化
    │      13-1 资源优化.mp4
    │      13-2 性能优化.mp4
    │      
    ├─第14章 游戏打包上线
    │      14-1 安卓打包.mp4
    │      
    ├─第15章 课程总结
    │      15-1 课程总结.mp4
    │      
    └─第16章 面试集锦
           16-1 经典面试集锦.mp4

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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
    擦汗
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