看得见的算法- 7个经典应用诠释算法精髓

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-8-23 03:47:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    ├─第1章 欢迎来到看得见的算法
    │      1-1 欢迎来到看得见的算法
    │      1-2 学习这个课程将完成什么项目?
    │      1-3 关于本课程的编程环境
    │      1-4  更多学习本课程的注意事项
    │      
    ├─第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
    │      2-1 使用JFrame
    │      2-10 鼠标事件
    │      2-11 课程所使用的GUI编程模板
    │      2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类
    │      2-3 设置画布与图形绘制基础
    │      2-4 使用Graphics2D
    │      2-5  整理绘制工具类
    │      2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存
    │      2-7 动画基础
    │      2-8 算法可视化中的MVC
    │      2-9 键盘事件
    │      
    ├─第3章 概率模拟算法
    │      3-1 一个有意思的分钱模拟问题
    │      3-2 深入随机分钱问题
    │      3-3 蒙特卡洛算法
    │      3-4  使用蒙特卡洛算法求PI值
    │      3-5  不需要可视化的蒙特卡洛模拟
    │      3-6 三门问题
    │      3-7 你一定能中奖吗?
    │      
    ├─第4章 排序算法可视化
    │      4-1 选择排序算法可视化.
    │      4-10 三路快速排序算法可视化
    │      4-11 堆排序算法可视化
    │      4-2 为可视化添加更多效果
    │      4-3 插入排序可视化.
    │      4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法.
    │      4-5  通过归并排序算法深入理解递归
    │      4-6 归并排序算法可视化.
    │      4-7 快速排序算法可视化
    │      4-8 在快速排序中随机选取标定点
    │      4-9 双路快速排序算法可视化
    │      
    ├─第5章 走迷宫
    │      5-1 处理迷宫文件
    │      5-2 迷宫可视化
    │      5-3 迷宫问题和图的遍历
    │      5-4 深度优先递归走迷宫
    │      5-5 迷宫问题与回溯法
    │      5-6 非递归深度优先走迷宫
    │      5-7  非递归深度优先走迷宫求解最终路径
    │      5-8 广度优先走迷宫问题
    │      5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系
    │      
    ├─第6章 随机迷宫生成
    │      6-1 什么是迷宫
    │      6-2 生成迷宫基础
    │      6-3 深度优先遍历生成迷宫
    │      6-4  非递归深度优先遍历生成迷宫
    │      6-5  广度优先遍历生成迷宫
    │      6-6 随机队列生成迷宫
    │      6-7  迷宫生成的迷雾效果
    │      6-8 生成随机性更强的迷宫
    │      6-9 更多迷宫问题
    │      
    ├─第7章 自己做一个扫雷游戏
    │      7-1  扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?
    │      7-2  扫雷代码基础
    │      7-3  随机生成雷区
    │      7-4 验证随机生成雷区算法的随机性
    │      7-5  Fisher-Yates洗牌算法的应用
    │      7-6 为扫雷程序加入交互
    │      7-7 扫雷与floodfill算法
    │      7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用
    │      
    ├─第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
    │      8-1 玩一玩Move the Box
    │      8-2 求解Move the Box的数据架构
    │      8-3 求解Move the Box的渲染
    │      8-4 搜索框架
    │      8-5 处理箱子掉落过程
    │      8-6 处理箱子消除过程
    │      8-7 显示问题的解
    │      8-8 更多搜索优化思路
    │      8-9 更多人工智能相关
    │      
    └─第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
            9-1 分形到底是什么鬼
            9-2 递归绘制基础-
            9-3 Vicsek 分形图的绘制
            9-4 为分形绘制添加交互
            9-5 Sierpinski 分形绘制
            9-6 Sierpinski 三角形
            9-7 编写Koch雪花分形
            9-8 利用分形绘制树
    ├─第10章 看得见的算法,下季再见!
    │      10-1 看得见的算法,下一季再见!
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    发表于 2019-11-3 21:07:01 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-7-21 00:18:22 | 显示全部楼层
    看得见的算法
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-11-5 18:01:41 | 显示全部楼层
    感谢楼主
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-11 22:06:49 | 显示全部楼层
    感谢分享!!!!!
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